| <<-- на главную страницу |
|
![]() |
Математические модели |
| НИЦ "Аэротехника", Московский авиационный институт |
Небольшой отчет об одном проекте
Дирижабли остались в памяти как исполинские деревянные конструкции, обтянутые брезентом, заполненные взрывоопасным водородом.
Размерами они были схожи с динозаврами и повторили их судьбу.
Углепластиковые дирижабли с полимерной оболочкой, заполненные негорючим гелием, могут вторично появиться на эволюционной лестнице.
Сдвиги в общественном сознании и финансораспределяющих инстанциях относительно второй жизни дирижаблей происходят медленно.
Тем временем математики, используя современные вычислительные средства, пытаются понять, каким может быть сегодня дирижабль.
Летать на математическом дирижабле удобно в виртуальном мире, например, таком:



Другие кадры, для увеличения нажать:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Это полноценная объемная среда, хотя здесь на сайте размещены плоские снимки с экрана.
Мир скорее фантастический, чем реальный. Так захотелось главному художнику.
Кроме 3D мира, запрограммированы уравнения движеия, продумана логика управления и все это объединено в один стенд - авиасимулятор, немного похожий на компьютерную игру.
Потому что математику написали не специалисты по компьютерным играм, а профессионалы авиации.
Здесь моожно изучить поведение объекта в разных ситуациях и потом применить это на практике на настоящем, большом дирижабле.
Необходимо отметить, что модель дирижабля в некоторых компонентах сложнее модели самолета. На дирижабль действует сила, которая не учитывается при моделировании самолета - Архимедова сила, которая приложена в центр объема дирижабля и создает моменты вращения вокруг центра масс. Она же повышает порядок непрерывно решаемой системы уравнений, считающих динамику полета.
Математическая модель дирижабля и упрощенная модель физической среды представляет из себя систему линеаризованных дифференциальных уравнений в частных производных от 16 до 24 порядка в зависимости от версии.
Система уравнений непрерывно численно интегрируется на языке Фортран методом Эйлера.
Для управления дирижаблем была разработана система управления, учитывающая его свойства и свойства среды (скорость, высоту, ветер, вес в функции полезной нагрузки и расхода горючего, динамику разгона двигателей, тягу двигателей в зависимости от высоты, передаточные функции приводов и т.п.) и выдающая на органы управления соответствующие воздействия.
Органами управления, кроме Х-образного хвостового оперения, были назначены маршевые двигатели, которым была придана способность менять направление тяги.
Система траекторного управления не разрабатывалась, полеты осуществлялись вручную. За систему координат была принята прямоугольная, а Земля считалась плоской.
Вообще дирижабль есть принципиально иной, чем самолет, летающий объект. Строго говоря, его движение есть "движение тела в плотной среде". Этот термин употребляется, когда средняя плотность движущегося объекта примерно равна плотности среды. А соответствующая теория движения хорошо описана математически для подводных лодок и кораблей, и именно она применялась при расчетах.
Поэтому, строго говоря, дирижабль, хоть и летает в воздухе, на самом деле является большой "подводной" лодкой, а вовсе не большим пузатым самолетом.
Особенность именно дирижабля. При пилотировании математического дирижабля, как выяснилось, критична так называемая "инверсная" скорость.
При скоростях, близких к "инверсной", в законах управления реакция объекта на управляющее воздействие меняет знак.
"Инверсная" скорость, по разным способам подсчета и для разных дирижаблей, может составлять от 5 до 15 метров в секунду. Реализация системы управления для дирижабля в районе этих скоростей является непростой задачей.
Были спрогнозированы свойства дирижабля при заданных размерах, двигателях и полезной нагрузке. то есть скорость, дальность, высота полета и т.п.
Получены навыки пилотирования.
Написаны отчеты, а готовый виртуальный проект был нами отвезен в
Таганрогский Российский Государственный Технический Университет (он же ТТИ, ТРГТУ, ТТИ - ЮФУ) в составе сделанного для него стенда под начало известного российского ученого в области робототехники, профессора
ПШИХОПОВА Вячеслава Хасановича.
Для чего, все это, собственно, и делалось.
Компьютерная игра "Нобиле летит к Северному полюсу" могла бы быть весьма реалистичной, но для этого потребовались бы дополнительные разработки.
Нужно было бы:
(на правах саморекламы)
Февраль 2011 МАИ, ТТИ - ТРГТУ - ЮФУ, 2008 год
оськин александр |
Наши координаты:
г. Москва, Волоколамское шоссе, 4, МАИ, кафедра аэродинамики
e-mail:os-av@yandex.ru
+7 916 252 08 13
Более подробно о некоторых наработках в МАИ